|
PRATIQUES
- eau et assainissement - animation 2.2.3
SNAKES AND LADDERS ("ECHELLES
ET SERPENTS")
& "SNAP"
jeu de société et jeu de cartes utilisés
à Mwambo au Malawi
pour promouvoir l'hygiène de l'eau et l'assainissement
|
Myriam Porter*
Juin 2003
Traduction française, Marion Bourreau, Juillet 2003
Mise en ligne 27.08.03
1.a.
Le jeu de plateau "Snakes and ladders "
1.b. Objectif éducatif du jeu "Snakes and ladders"
1.c. Règles du jeu "Snakes and ladders"
2.a. Jeu de cartes "Snap"
2.b. Objectif éducatif du jeu "Snap"
2.c. Règles du jeu de cartes" Snap "
3. Exemples de dessins autour de l'hygiène et de l'assainissement
Annexe : exemples
de dessins utilisés dans les jeux "snap" et "snakes
and ladders"
Version anglaise
D'autres
références bibliographiques.
Retour au
sommaire Eau - animation
1.a. " Snakes and ladders
"
|
Le jeu " snakes and ladders " est une sorte de jeu de l'oie.

Dans ce jeu chacun des joueurs est confronté à différentes
situations de la vie quotidienne. Ici, c'est le thème de l'hygiène
de l'eau qui est abordé au travers d'exemples de bons et de mauvais
comportements.
Ce jeu constitue un outil très pratique au moyen duquel chaque
joueur obtient de l'information sous forme picturale, information qu'il
peut ré-utiliser tout au long de la partie pour apporter les réponses
qui lui permettent d'avancer.
L'information est ainsi dispensée de manière informelle
au travers de discussions, de réflexions, et de questions/réponses.
3 jeux de ce type ont été conçus à Mwambo
: un jeu pour la promotion de l'hygiène et de l'assainissement
(affiche A, à droite sur la photo),
un jeu pour la promotion de l'hygiène autour du point d'eau (affiche
B, à gauche sur la photo) et un jeu pour la promotion de
l'hygiène dans les écoles.
Ce jeu peut également être utilisé pour d'autres
thèmes comme la prévention du VIH, la nutrition etc.
1.b. Objectif éducatif
du jeu "Snakes and ladders "  |
Informer, en l'impliquant pleinement, un public de tout âge sur
un thème spécifique, d'une manière informelle et
ludique permettant la transmission rapide et automatique d'une information
essentielle.
1.c. REGLES DU JEU " Snakes
and ladders "  |
But du jeu : le gagnant est le premier joueur à
atteindre la dernière case.
Règles du jeu :
- Ce jeu se joue à deux ou plus.
- Chaque joueur dispose d'un jeton de couleur différente.
- Pour commencer, chaque joueur lance le dé. Le nombre le plus
élevé commence. Ensuite chacun joue à son tour,
dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Chaque joueur avance selon le nombre de cases indiqué sur
son dé.
- Si la case est vide, le joueur passe son tour.
- Si la case contient un point d'interrogation, le joueur suivant lui
pose une question piochée au hasard parmi les cartes*. Si le
joueur répond correctement, il lance alors le dé de nouveau
et avance. S'il ne répond pas correctement, alors le joueur reste
où il est jusqu'au tour suivant. Le joueur ne peut avancer que
s'il répond correctement.
- Si le joueur tombe sur une tête de serpent, l'image illustre
un mauvais comportement**. Il doit alors descendre jusqu'à la
queue du serpent. La case où est située la queue du serpent
représente toujours une bon comportement.
Tomber sur une tête de serpent est toujours mauvais puisque le
joueur est alors forcé à retourner en arrière.
- Si le joueur tombe sur le bas d'une échelle, il va alors directement
en haut de l'échelle, ce qui l'amène plus prêt de
la case gagnante.
- Si le joueur arrive sur une image représentant un personne
souffrant de la gale, de la malaria, de la bilharziose ou du choléra,
alors il doit se diriger directement vers la case où est représenté
l'hôpital. Ceci le force alors à retourner en arrière.
- Le premier joueur à atteindre la case finale a gagné.
* les réponses sont inscrites au dos de chaque carte
**chaque fois qu'un joueur arrive sur une case illustrée (bon ou
mauvais comportement), il doit discuter de ce qui y est représenté
avec les autres joueurs.
2.a. Jeu de carte "Snap"
 |
"Snap" est un jeu de cartes (une espèce de jeu de bataille).
Sur chaque carte, un dessin représente une bonne ou une mauvaise
pratique en matière d'hygiène et d'assainissement dans une
situation de la vie quotidienne.
A chaque carte représentant une mauvaise pratique correspond une
carte représentant le bon comportement à avoir dans la même
situation. Les joueurs doivent étudier chaque carte en détail
pour comprendre si il s'agit d'une bonne ou mauvaise pratique. Ce jeu
transmet une information de manière informelle, à travers
la réflexion et l'acquisition d'automatisme. Ce jeu peut être
adapté pour être utilisé dans d'autres domaines :
prévention du sida, nutrition
Les scènes représentées sur les cartes sont les
mêmes que celles représentées sur le jeu " snakes
and ladders " (voir ci-dessous § 3 et les images
scannées en annexe).
2.b. Objectif éducatif
 |
Informer, en l'impliquant pleinement, un public de tout âge sur
un thème spécifique, d'une manière informelle et
ludique permettant la transmission rapide et automatique d'une information
essentielle.
2.c. REGLES DU JEU " Snap
"  |
But du jeu
Le premier joueur qui n'a plus de carte a gagné la partie.
Règles du jeu
- Ce jeu se joue à deux ou plus.
- Toutes les cartes sont distribuées. Celui qui a distribué
commence et le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Chaque joueur a dans sa main des cartes représentant des bonnes
pratiques et des cartes représentant des mauvaises pratiques.
Le premier joueur joue une carte représentant une mauvaise pratique.
Les autres joueurs doivent poser dessus la carte correspondante qui
représente le bon comportement à avoir dans la même
situation. Il n'y a qu'un bonne carte correspondante. C'est la carte
"snap".
- Le joueur qui a poser la carte positive correspondante peut rejouer
une carte negative (représentant un mauvais comportement) et
le jeu continue.
- A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit décrire
la scène représentée et en discuter avec les autres
joueurs.
- Le jeu prend fin quand l'un des joueurs a épuisé toutes
ses cartes.
3. Exemples de dessins autour
de l'hygiène et de l'assainissement
|
Dessins utilisés dans le jeu " snakes and ladders "
et sur les cartes du jeu " snap " :
Bons comportements
- " système à deux tasses " (une tasse pour
puiser l'eau dans le récipient et une autre tasse pour boire)
(affiche A dessin 3)
- conserver l'eau dans un récipient couvert (affiche
A dessin 17)
- femme portant un seau d'eau recouvert (affiche
B dessin 19)
- se laver les mains après avoir utilisé les latrines
(affiche A dessin n 31)
- faire bouillir l'eau pour éliminer microbes et bactéries
(affiche A dessin 32)
- utiliser un égouttoir à vaisselle (affiche
A dessin 5)
- Maison propre, entourée de latrines, d'une cabine de douche,
d'un égouttoir à vaisselle et d'un trou à ordures
(affiche A dessin 48)
- Cleaning inside the house (affiche A dessin
38)
- santé préventive / curative : aller au centre de santé
ou à l'hôpital (affiche A dessin
8 et affiche B dessin 12)
- balayer autour de la maison (affiche A dessin
23)
- dormir sous une moustiquaire (affiche A dessin
9)
- laver le seau avant de le remplir d'eau (affiche
B dessin 32)
- nettoyer autour du puits (affiche B dessin
21)
- se laver les mains avant de remplir le seau d'eau (affiche
B dessin 47)
- Prendre une douche (affiche A dessin 44)
- porter le seau d'eau correctement (affiche
A dessin 19)
- soulever le seau d'eau correctement (affiche
B dessin 2)
- seau d'eau rempli correctement, et pas à ras bord, de manière
à laisser un espace suffisant pour poser les doigts (affiche
B dessin 25)
- laver les vêtements au lavoir (affiche
B dessin 24)
- réparer correctement le seau
Mauvais comportements
- personne souffrant de bilharziose (règles d'hygiène
et d'assainissement non respectées) affiche
B dessin 23 et affiche A dessin 20)
- utiliser des feuilles d'arbre pour recouvrir le seau (risque de contamination)
(affiche B dessin 6)
- seau d'eau rempli à ras bord (contamination par les doigts
en le portant) (affiche B dessin 41)
- personne souffrant du choléra (règles d'hygiène
non respectées) (affiche B dessin 44)
et affiche A dessin 22
- laver les vêtements dans l'eau (contamination de la rivière)
affiche B dessin 22
- personne souffrant de la malaria (moustiquaire pas utilisée)
affiche B dessin 36 et affiche
A dessin 4
- boire l'eau directement à la pompe (possibilité de
contaminer les autres) affiche B dessin 10
- mettre les mains dans l'eau en soulevant le seau (affiche
B dessin 18)
- réparer le seau avec de la terre (affiche
B dessin 17)
- personne souffrant de la gale (affiche B dessin
31)
- puits entouré de saletés (affiche
B dessin 45)
- boire directement de la rivière (affiche
A dessin 33)
- ne pas se laver les mains après avoir utilisé les latrines
(affiche A dessin 46)
- nager ou se laver dans la rivière (affiche
A dessin 45)
- maison entourée de saletés (affiche
A dessin 11)
- plats ou ustensiles de cuisine laissés par terre une fois
lavés (affiche A dessin 28)
- dormir sans moustiquaire (affiche A dessin
41).

Myriam Porter est responsable du projet
d'éducation à la santé dans les écoles à
Mwambo au Malawi (2001-2003).

Annexe : exemples
de dessins utilisés dans les jeux "snap" et "snakes
and ladders"
Version anglaise (Myriam Porter)
Voir
aussi le jeu
de cartes conçu par le programme santé de Manakara pour
la prévention des diarrhées et de la malaria
(mise en ligne 22.06.04)
jeu de dominos (2005,
mise en ligne 03.2006)
Pour
aller plus loin :
En français :
des jeux
d'animation très amusants ("je coopère, je m'amuse" et "jeux
coopératifs pour bâtir la paix" tome 2) peuvent être
commandés en français à l'adresse suivante:
http://jeux.nonviolence-actualite.org/groupe.html
Destinés aux enfants de 3 à 11 ans, ces jeux très
amusants peuvent être adaptés à des situations
d'animation de groupe avec des adultes.
d'autres idées
et outils intéressants sont détaillés dans le manuel
:
" Outils
et techniques pédagogiques pour une formation participative "
1994 (58 p.) de Vétérinaires Sans Frontières.
ainsi que dans
"Amazi"
Fiche de l'animateur, Inades Rwanda (71 pages) : la partie animation
et très intéressante très "pratiques" (D.du
Portal, CdS Madagascar rural) photocopiable
Le point d'eau au village: manuel de formation des formateurs villageois,
CINAM, Ministère de la Coopération (petite mallette - épuisé)
beaucoup de choses
intéressantes, pour l'animation hydrau mais aussi pour la santé
à l'école (L.&C.Combey, ex.RP Zomba, Malawi).
Le captage
de source, AFVP / GRET 1987, chapitre sur l'animation (p. 24 à
31)
Vous pouvez consulter et alimenter la bibli'eau "Pratiques"
ainsi que
la page de liens sur l'eau et l'assainissement.
En anglais
How to make and use visual Aids, Distribution TALC,
Ed. Heineman, VSO
Where there is no artist (examples of drawings and posters) TALC
The copyright free book (examples of drawings and posters) TALC
Making
the Links : guidelines for hygiene education in community water-supply
and sanitation, IRC
occasional papers Series n°5, M.T.Boot, 1984 (82 p.)
"Worms" flannelgraph, TALC
Helping Health Workers learn TALC
WHO
- 20 factsheets on water-related diseases
Please use and contribute to our list of useful books 'bibli'eau "Pratiques"
as well as
to our Water and Sanitation Links
|
AVIS
IMPORTANT
Les
fiches et récits d'expériences "Pratiques"
sont diffusés dans le cadre du réseau d'échanges
d'idées et de méthodes entre les ONG signataires de
la "charte Inter Aide".
Il est important de souligner que ces fiches ne sont pas normatives
et ne prétendent en aucun cas "dire ce qu'il faudrait
faire"; elles se contentent de présenter des expériences
qui ont donné des résultats intéressants dans
le contexte où elles ont été menées.
Les auteurs de "Pratiques" ne voient aucun inconvénient,
au contraire, à ce que ces fiches soient reproduites à
la condition expresse que les informations qu'elles contiennent
soient données intégralement y compris cet avis .
|

Vous
pouvez donner VOTRE AVIS, faire part de vos idées et suggestions,
par mail
ou sur le forum. Merci !
Retour au
sommaire Eau animation
|