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Água
et saneamento- 2. animação - Ficha E&A-2.1.3.
Os jogos de animação ou "dinâmicas"
A experiência da Cabirma em Republica Dominicana
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Cécile Casagrande, Damien du
Portal
julho 99
tradução
ESSOR
1. Introducão
2. A utilização das "dinâmicas"
nos programas dominicanos
3. Certos exemplos...
4. As "regras do jogo"
Anexo a la ficha 2.1.2.: Exemplo de contrato entre
o sitio e o programa
sumário
animação
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AVISO
IMPORTANTE
As fichas
e histórias de experiências "Pratiques" são
difundidas no quadro da rede de trocas de idéias e de métodos
entre as ONG signatárias da "Charte Inter Aide".
É importante lembrar que essas fichas não são
normativas e não pretendem em nenhum caso "dizer o que
temos que fazer" ; elas se contentam de apresentar experiências
que conseguiram resultados interessantes num contexto onde elas
foram encaminhadas.
Os autores de "Pratiques" não vêem nenhum
inconveniente, pelo contrário, se essas fichas sejam reproduzidas
na condição expressa que as informações
que elas contêm sejam transmitidas integralmente, também
este aviso.
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Na América Latina, existe uma importante tradição
de movimentos e de animação comunitários. Portanto,
as ONG utilizam freqüentemente diferentes métodos de animação
durante as reuniões, as "charlas" (conferências
- debates) ou as formações : sketch, canções,
brainstorming, sombras chinesas.
No entanto, a técnica mais utilizada é a "dinâmica"
que consiste em organizar um jogo com os participantes. Por exemplo, a
dinâmica das cadeiras musicais, solicita a participação
ativa de cada um dos envolvidos. Conforme o caso, os participantes terão
que levantar, correr, gritar, subir em cima de uma cadeira e empurrar
seu vizinho).
A "dinâmica" pode servir para despertar a platéia,
através de jogos, adivinhações, histórias
cômicas, exercícios para movimentar as pessoas...).Também
pode ser útil para evidenciar problemas específicos com
relação ao assunto tratado : o funcionamento de um grupo,
a reflexão em grupo, a organização ou a transmissão
da informação.

| 2. A
utilização das "dinâmicas" nos programas
dominicanos |
Na República Dominicana, praticamos sistematicamente pelo menos
uma "dinâmica" no início de uma reunião
ou de formação. De fato, isso tem diversos interesses :
- Fazer tudo para que os participantes percam sua timidez, expondo
seus pontos de vista, mesmo que seja um meio novo, estranho às
suas relações de convivência;
- Obter uma boa concentração das pessoas presentes. Quando
os participantes chegam a uma reunião, eles ainda pensam nas
suas preocupações ou problemas. A "dinâmica"
permite desligar-se do que é exterior à reunião.
Depois do jogo, as pessoas ficam com "o espírito livre"
para se concentrarem sobre o tema da reunião.
- Evitar o aborrecimento, grande inimigo das reuniões e formações.
- Permitir aos participantes desfazer-se do sono e do cansaço,
ou dos pesadelos provocados pela digestão...
- Evitar a dispersão da assembléia. É preferível
dedicar 10 minutos para a organização de uma "dinâmica",
retomando a concentração dos participantes, do que prosseguir
uma reunião ou uma formação com um número
cada vez menos de pessoas atentas ao que está sendo exposto.
- Favorecer as relações de amizade, de confiança
e evitar a agressividade entre os participantes: depois de rirem juntos
das mesmas coisas, a comunicação é muito mais facilitada
entre as pessoas presentes.
- As "dinâmicas" introduzem uma certa igualdade de
tratamento, propicia a participação de cada um e resguarda
os hábitos individuais.
- Elas permitem ao animador valorizar certas pessoas um pouco retraídas
e dar oportunidade para se expressar.
- Elas permitem enfim ao animador de se sentir totalmente confortado
na sua posição de "responsável " do grupo.

Podemos classificar as "dinâmicas" em função
de seu objetivo principal. O manual "Técnicas participativas
para la educaçion popular" ** utilizado pelo programa da Cabirma
propõe uma boa centena de "dinâmicas", classificadas
conforme as categorias seguintes : "dinâmicas" de apresentação,
de análise, de abstração, de comunicação,
de organização e de planificação.
Citamos logo abaixo alguns exemplos de "dinâmicas" retiradas
desse manual citado anteriormente, freqüentemente utilizados no programa
:
Cesta virada do avesso : "dinâmica" de apresentação
ou de animação
Os participantes formam um círculo, sentados em cadeiras.
Cada pessoa sentada à direita será chamado "ananás"
e a pessoa à esquerda "laranja" (ou outra fruta...).
O animador fica de pé, no centro.
Ele designa alguém e diz "ananás" : a pessoa designada
deverá dar o nome de seu vizinho da direita. Se o animador diz
"laranja", a pessoa designada deverá dar o nome de seu
vizinha da esquerda. Se a pessoa enganar-se ou passar mais de 3 segundos
para responder, ela vai para o centro e o animador pega seu lugar.
Esse jogo pode ser realizado no início de uma formação,
por exemplo, para que todas as pessoas façam a apresentação.
No centro de formação da Cabirma, realizamos esse jogo na
primeira noite de cada sessão de formação, antes
de passar o vídeo sobre a higiene da água. As pessoas divertem-se,
despertam-se e ficam atentas ao vídeo.
Os números chineses : "a dinâmica" de animação,
de concentração
O animador diz aos participantes que ele é um professor de
chinês e que vai ensinar a todos os números de 1 a 5.
Essa "dinâmica" repousa sobre um subterfúgio que
os participantes devem descobrir :
O animador (jogando seu papel de examinador) mostra sinais supostos chineses
( ou qualquer tipo de sinais ? ? ( ? i ? d...) no quadro, sinais que representem
números, mas de fato, quando designamo-los, ele indica - sem ividenciar
- o número com os dedos de sua mão. Para o zero, ele não
designa o número da mão.
Depois, ele questiona cada participante. As pessoas compreendem rapidamente
que é um subterfúgio porque um mesmo sinal pode designar
diferentes números.
Essa "dinâmica" valoriza a importância da observação.
Na mesma ordem de idéas, "dinâmicas" valorizando
a necessidade da organização ao seio de um grupo revelam-se
muito mais eficazes do que um discurso. Citamos aqui abaixo alguns exemplos
de "dinâmicas" de organização, utilizadas
no Programa de Bayaguana :
O chefe de orquestra :
Quando falta uma pessoa, o grupo deve escolher um chefe de orquestra
que faz movimentos que todos repetem. A pessoa afastada fica no meio do
grupo e deve determinar quem é o chefe.
Podemos concluir que a "dinâmica" muitas vezes, em um
grupo funciona dessa maneira e que é sempre interessante ser observador
para identificar o chefe, e assim evitar ser manipulado.
A mensagem : um grande clássico
Para apontar a necessidade de anotar as informações (papel
da secretária da comissão água) e da importância
da presença às reuniões (onde a informação
é transmitida diretetamente) podemos propor o jogo seguinte :
4 ou 5 pessoas se distanciam. A primeira volta ao grupo, que lê
uma pequena história para essa pessoa : "Eddy o animador teve
um acidente de moto ontem, domingo 14 de outubro. Ele foi transportado
ao hospital Dario Contreras para fazer uma cirurgia do pulso, no osso
rádio. Ele não tem nada de grave, mas não poderá
participar da reunião de terça - feira na Media Cara".
A segunda pessoa que saiu volta ao grupo, e o primeiro conta-lhe da sua
maneira essa pequena história, e assim por diante.
A história se transforma facilmente em "o pedreiro morreu
no hospital e será enterrado quarta ou quinta feira" e o sucesso
é garantido !
A seguir, podemos reler essa história para a platéia e
juntos tirar algumas conclusões : assistir as reuniões permite
dispor da informação original. Anotar os elementos importantes
e consignar as decisões evitará problemas depois - daí
a importância de uma boa secretária.
Os números :
O jogo dos números consistem em formar grupos onde cada membro
recebe um cartão com um número : por exemplo dois grupos
de 5 com números de 1 a 5 em cada grupo.
Depois, o animador comunica um valor de 5 números (15 423, 45 213...)
que cada grupo deve reconstituir o mais rapidamente possível, os
membros se posicionando em uma boa ordem.
Depois do jogo, repetido várias vezes, uma discussão com
o público e os participantes da "dinâmica" permite
demonstrar que os grupos mais organizados são os mais rápidos.
Pode também mostrar que o grupo que escolhe seu chefe é
mais eficaz que um grupo sem chefe, ou que um grupo com um líder
fraco não se impõe contra a opinião do grupo...

Para que uma "dinâmica" seja eficaz, é importante
que o animador respeite certas regras :
- enunciar de forma clara e sem hesitar, as regras do jogo antes de
começar. É sempre desejável que o animador tenha
repetido de seu lado e previamente, as explicações necessárias
a fim de não "se atrapalhar" durante a apresentação,
o que poderia produzir com certeza um efeito contrário.
- Depois do enúncio das regras do jogo, perguntar aos participantes
se eles compreenderam ou se desejam fazer perguntas. Se necessário,
pedir a uma pessoa para repetir o que foi dito.
- Ter uma forte autoridade pedagógica. As "dinâmicas"
consistem em fazer realizar ações não habituais
aos participantes. Importa que o animador tenha a comodidade necessária
para que isso pareça natural a todos. Muitas vezes, ficamos surpreendidos
de encontrar, com muito desprazer pessoas com "ar de importante"
ou pessoas de idade que adotam comportamentos lúdicos, que poderiam
parecer, num outro contexto, atacar sua dignidade.
- Fechar formalmente o jogo de animação.
Um grupo de doze pessoas permite fazer uma "dinâmica"
rica e... movimentada. Além de doze pessoas, torna-se difícil
fazer participar cada pessoa e o conjunto pode se tornar muito complexo.
No entanto, durante uma reunião onde a platéia é
numerosa, podemos fazer participar doze pessoas e o resto da platéia
pode depois comentar a "dinâmica". Podemos também
fazer participar todo o pessoal, mas dividir em grupos de 10 a 15 pessoas.
Por exemplo, a dinâmica dos "números", apresentada
acima, adápta-se bem a esse tipo de situação).
Uma "dinâmica" é eficaz quando ela é curta,
divertida e instrutiva. Ela pode eventualmente estender-se em muitas reuniões,
para ser dada a solução do enígma na reunião
seguinte). Ela deve ser atrativa : podemos propor a "dinâmica"
em presença das crianças, que geralmente aceitam participar.
Depois elas podem sair da reunião quando a "dinâmica"
terminar, permanecendo no local somente se o assunto da reunião
interessá-las diretamente).
** Referências : Técnicas participativas para la
educacion popular : manual de "dinâmicas" em espanhol
(disponível na Inter Aide).
Outras idéias e materiais interessantes são detalhados
no manual "Outils et techniques pédagogiques pour une formation
participative" 1994 (58 p.) de Vétérinaires Sans
Frontières.
(copia disponível na Inter Aide em Port-au-Prince ; ou a comandar
ao pé de VST, tél : 33.4.78.69.79.59 ; fax 33.4.78.69.79.56,
preço 40 FF).
Des "dinámicas", ou jeux de groupes, en français
peuvent être commandés à l'association Jeux coopératifs.org
http://jeux.nonviolence-actualite.org/groupe.html

Voces podem nos
dar vossas idéias e sugestões à travês do e-mail
ou el forum. Obligado !
sumário animação
Annexe : Exemplo
DE CONTRATO ENTRE O SITIO E O PROGRAMA
para a realização uma obra hidráulica
programa de Manakara, Madagascar
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CONTRATO PARA A REALIZAÇÃO UM PROJETO HIDRÁULICO
COMUNITÁRIO
Entre a comunidade de _____________________
e
Inter Aide Projeto hidráulico de Manakara
Nós, comunidade de ______________________________
representada por____________________________________________ de uma parte
e a ONG Inter Aide representada por____________________________ de outra
parte,
estamos de acordo com os engajamentos seguintes a fim de melhorar de
forma durável as condições de vida e de saúde
do sitio de ____________________ , realizando um projeto hidráulico
comunitário.
Esse projeto versará de uma parte educativa e organizacional da
comunidade e, de outra parte, da construção de uma obra
hídrica para obtenção de água potável
que será gerenciada e mantida pela comunidade.
PRIMEIRAMENTE, a comunidade comprometer-se-á :
· a colaborar plenamente com Inter Aide e fornecer todas as informações
necessárias ao cumprimento do projeto;
· a eleger uma comissão representativa da comunidade e de
agentes hidráulicos encarregados da manutenção técnica
da obra;
· a assistir as reuniões de sensibilização
e de organização convocadas pela comissão e / ou
Inter Aide;
· a fornecer toda a mão-de-obra não especializada
necessária a realização do projeto :
- equipes diárias que serão supervisionadas pela equipe
técnica de Inter Aide, sendo
____________ pessoas por dia das __________ horas as ___________ horas;
· dias de trabalhos comunitários aos momentos designados
· a fornecer todos os materiais necessários que dispõe
: água, areia, pedras...
· a realizar trabalhos específicos de : transporte, escavação,
capinarem coleta de pedras e de areia, fabricação de cascalho,
realização de vedação ______________________
e todos outros trabalhos necessários a realização
do projeto a pedido da equipe técnica do Programa Hidráulico;
· dispor durante a duração dos trabalhos de _____________
habitações para armazenar os materiais e o alojamento da
equipe do Programa Hidráulico;
· a fornecer a equipe do Programa Hidráulico madeira de
aquecimento;
· a pagar uma cotização à comissão
para a manutenção da obra e a compra de tinta, cadeados...;
· a elaborar um regimento para regulamentar a utilização
e a manutenção da obra a fim de assegurar sua durabilidade;
· a respeitar os modos de trabalho do Programa Hidráulico
Inter Aide : horas de trabalho...
A comissão água aldeã será encarregada de:
- intermediar as relações entre a comunidade e o Programa
Hidráulico Inter Aide;
- organizar a comunidade para a boa exequibilidade do projeto;
- fazer respeitar o regimento;
- recolher e gerenciar a cotização para a manutenção
da obra.
SEGUNDO, a Inter Aide comprometer-se-á:
a respeitar os costumes do sítio;
a organizar atividades de educação sobre saúde,
água potável e higiene,
a dispensar formações específicas aos membros
da comissão e aos agentes hidráulicos;
a apoiar tecnicamente, colaborando com a comunidade para a realização
de sua obra;
a conceder os materiais necessários a realização
da obra que a comunidade não pode fornecer.
As duas partes comprometer-se-ão :
a coabitar da melhor maneira possível durante toda a duração
da colaboração;
trabalhar juntos para a realização do projeto;
respeitar todos os pontos expostos citados acima.
ESSE CONTRATO FOI DISCUTIDO E ACEITO PELAS DUAS PARTES DURANTE A REUNIÃO
DO____________________________ A ______________________________
_______________________
Para a comunidade
________________________
Para o projeto Hidráulico
de Manakara - Inter Aide

* Cécile Casagrande lançou a parte
Empréstimos produtivos no centro La Cabirma em Republica Dominicana
de 94 a 98. Ela foi responsável do programa vulgarização
agrícola de Manakara em Madagascar, de janeiro a junho 99.
Damien du Portal foi responsável da parte Hidráulica do
centro de Formação da Cabirma de outubro 94 a janeiro 98.
Desde ai, é responsável do programa Hidráu-agro em
Manakara, Madagascar. Ele supervisa agora os programas hydráulicos
e agricolos do sector Afrimad (Etiopia e Madagascar).

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