|
SANTE
- santé infantile
Jeux pour la prévention
des diarrhées
Programme de lutte contre la mortalité infanto-juvénile
dans les villages de l'arrière pays de MANAKARA, MADAGASCAR
|
|
Le programme de Manakara a mis au point un jeu
de dominos , un jeu de l'oie, et un
jeu de cartes pour la prévention
des diarrhées ©
Martine et Patrick Mougenot
2005 . Programme
de lutte contre la mortalité infanto-juvénile dans
les villages de l'arrière pays de MANAKARA, MADAGASCAR,
Inter Aide - Réseau Pratiques
Voici les
règles du jeu de ces jeux, ainsi que l'outil "le
chemin des microbes" qui permet de les introduire.
|
 |
 |
En préambule il convient de signaler que ces jeux ne sont
qu'un des éléments d'une stratégie globale de
communication (immersion d'un animateur au sein de la communauté
villageoise, ateliers avec des groupes restreints, sélection
de quelques messages essentiels
cf. Fiche
SANTÉ-1.1.8. Modélisation du programme de lutte contre
la mortalité infanto-juvénile dans l'arrière
pays de Manakara, Madagascar, (pdf
408 Ko) Dr. P. Redon, Inter Aide (1ère diffusion mai 2004
-
Remise à jour mai 2005.)
|
Les utilisateurs de ces jeux ont été à plusieurs
reprises en contact avec les illustrations reproduites sur ces supports.
En effet les messages concernant la prévention des deux pathologies
ciblées ( paludisme et diarrhée) sont véhiculés
à travers une vingtaine de dessins que les participants aux ateliers
sont invités à découvrir progressivement. L'utilisation
des jeux vient en complément, ils peuvent également
servir à évaluer les connaissances. Ils ne sont pas destinés
aux seuls enfants, les adultes femmes et hommes (qui n'ont pas beaucoup
de distraction dans leurs villages) sont très friands de ces jeux.
Le "chemin du microbe" 
 |
L'objectif est de faire comprendre où se trouvent
les microbes et par quelles voies ils peuvent arriver dans l'intestin
et ainsi provoquer une diarrhée.
Sur la face illustrée du document la première image
est censée représenter des microbes (invisibles). Sur
la ligne en dessous deux flèches joignent ces microbes aux
deux illustrations "selles" et "eau de la rivière".
Le message est le suivant: on trouve des microbes essentiellement
dans les selles et dans l'eau non potable. |
Sur cette même ligne, une flèche rejoint l'image "selles"
et l'image "mouche". Le message est: les mouches qui
se posent sur les selles transportent dans leur pattes des excréments
et donc des microbes.
Une flèche relie "mouches" et "plat de riz non couvert".
Le message est: en se posant sur les aliments les mouches y
déposent quelques parcelles d'excréments et donc des microbes.
En dessous une flèche joint "plat de riz" et "bouche".
Le message est: en mangeant des aliment souillés par
les mouches on avale des microbes déposés par ces mouches.
Vers la droite une flèche relie "bouche" et "intestin".
Le message est: après être passés par la
bouche les aliments rejoignent l'intestin, si ils sont souillés
par des microbes,ceux-ci parviennent dans l'intestin.
Enfin une flèche aboutit au dessin représentant un "enfant
diarrhéique". Le message est: les microbes qui pénètrent
dans l'intestin provoquent des diarrhées.
Au milieu du document une flèche joint l'image "selles"
et l'image "mains sales". Le message est: après
avoir fait ses besoins on s'essuie les fesses ce geste met en contact
les mains et les selles. Les mains sont alors contaminées par les
microbes qui sont présents dans les selles
Les "mains sales" sont reliées à la "bouche".
Le message est: il est fréquent qu'un enfant portent
les mains à sa bouche au cours d'une journée. Par ce geste
il fait pénétrer dans sa bouche les microbes qui sont sur
ses mains sales. L'adulte peut aussi se contaminer de cette façon
s'il mange après être allé à la selle.
Enfin la flèche qui relie l"'eau sale" à la "bouche"
pour expliquer qu'en buvant de l'eau contenant des microbes ceux-ci
pénètrent dans la bouche...puis dans l'intestin...provoquant
la diarrhée.
Au recto du document seuls figurent les cadres des illustrations et les
flèches.
Comment les animateurs utilisent cet outil ?
- les animateurs utilisent cet outil au cours des ateliers avec les groupes
de femmes afin de faire une synthèse des principaux messages:
les microbes se trouvent dans les selles, ils peuvent provoquer des diarrhées
s'ils pénètrent dans l'intestin (on explique alors le chemin
que parcourent ces microbes avec les mouches ou les mains sales). Deux
gestes permettent de prévenir cette maladie l'utilisation des latrines
(geste qui élimine le selles et rompt le chemin de la transmission
via les mouches ) et le lavage des mains avec de la cendre (à défaut
de savon) après les selles.
Les microbes se trouvent aussi dans l'eau des ruisseaux, ils peuvent provoquer
des diarrhées si on boit cette eau. Pour prévenir cette
maladie il convient de boire de l'eau potable (puisée à
la borne fontaine ou bouillie).
Les mouches contaminent les aliments non protégés: autre
de geste de prévention des diarrhées couvrir les aliments.
Dans un premier temps l'animateur fait découvrir ce chemin du microbe
aux participants en utilisant la face illustrée. Les illustrations
sont déjà connues des participants puisque l'animateur les
utilisent sous format A4 au cours des ateliers.
Ensuite, pour évaluer les connaissances il utilise le recto en
demandant aux participants de remplir les cases vides avec les images
qui sont distribuées en vrac.Parmi ces images figurent celles illustrant
les gestes de prévention qui permettent de couper le chemin du
microbe ( latrines, lavage des mains, plat de riz couvert, borne fontaine)
Avec les enfants avant de leur proposer de jouer avec le jeu de
dominos (voir ci-dessous) qui reprend le principe de ce chemin du microbe
sous une forme plus ludique. L'animateur fait ainsi découvrir aux
enfant les chemins empruntés par les microbes pour parvenir à
l'intestin et provoquer des diarrhées.
Le jeu de dominos.
L'objectif de ce jeu est de montrer le chemin emprunté par les
microbes jusqu'aux intestins (où leurs effets pathogènes
seront responsables de diarrhée).
L'outil présenté ci-dessus (le chemin
du microbe) permet d'introduire le jeu de dominos:

le chemin du microbe |
Les microbes (image grisée) se trouvent dans les elles et
dans l'eau des rivières, ruisseaux
La mouche qui se pose fréquemment sur les selles les transporte
sur les aliments non protégés.
Lors du repas, les microbes se retrouvent dans la bouche puis dans
les intestins.
En s'essuyant les fesses après avoir déféqué,
les mains sont en contact avec les selles. Des microbes contaminent
les mains. Au cours de la journée il n'est pas rare que l'enfant
porte ses mains à sa bouche (l'adulte parfois aussi). Les microbes
pénètrent ainsi dans la bouche puis dans l'intestin
En buvant l'eau à la rivière les microbes pénètrent
dans la bouche puis dans l'intestin
. |
Cet outil comporte un verso où les cases sont vides. Les participants
aux ateliers doivent remettre à leurs places des images qui leur
sont distribuées dans le désordre. Ces images comportent
aussi les gestes de prévention (couverture du plat, utilisation
des latrines, lavage des mains, consommation d'eau potable ou bouillie)
Lors d'une séance de dominos, les quatre ou cinq participants doivent
retracer les différents chemins du microbe. Le premier domino étant
le " double microbes ". Lorsqu'un joueur dépose un domino
à la suite de celui qui a été posé par le
joueur précédent il doit expliquer la logique de son choix.
Exemple " le microbe est présent dans les selles ; lorsque
l'on s'essuie les fesses après avoir déféqué
on a des microbes sur les mains " Le joueur suivant peut poser le
domino " lavage des mains " en expliquant " pour éviter
que le microbe ne pénètre dans l'intestin et provoque la
diarrhée il faut se laver les mains après les selles avec
de l'eau et des cendres (à défaut de savon coûteux)
"
Lorsqu'un joueur se trompe, le domino est retiré du jeu et l'animateur
demande à l'un des participants d'expliquer l'erreur commise.
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont déposé tous
leur dominos.
Le jeu " parcours
santé " (jeu de l'oie) 
L'objectif de ce jeu est d'évaluer la compréhension des
villageois ( adultes, enfants, femmes et hommes) concernant les messages
essentiels de prévention et de traitement des deux pathologies
cibles (paludisme et diarrhée)
Même principe que le jeu de l'oie. Chaque joueur lance le dé
à tour de rôle et avance du nombre de cases correspondant
au chiffre indiqué sur le dé.
Le joueur doit décrire en détail l'image contenue dans la
case et expliquer quel message est véhiculé. S'il donne
la bonne explication il rejoue une fois. S'il se trompe, il est demandé
à un autre joueur de corriger l'erreur.
Lorsque le pion d'un joueur tombe sur une case représentant une
maladie (paludisme ou diarrhée) il doit retourner en arrière
chercher le traitement approprié.
Au niveau de la case représentant le ravinala (arbre du voyageur)
le joueur se repose en passant un tour.
Jeu de cartes
Ce sont toujours les mêmes messages qui sont véhiculés
par les mêmes illustrations dans un format différent. Ces
cartes peuvent être utilisées de plusieurs manières.
1ère possibilité
Il s'agit de susciter une démarche logique chez les participants.
Le but du jeu consiste à abattre les cartes en suivant l'ordre
suivant : maladie, causes, conséquences (complications) traitement
et prévention.
5 joueurs maximum plus l'animateur.
Les cartes sont toutes distribuées. Le joueur situé à
la gauche de l'animateur est le premier à jouer puis le jeu se
déroule dans le sens de rotation des aiguilles d'une montre.
L'animateur commence le jeu en déposant une carte illustrant l'une
de deux maladies (DIARRHÉE / PALUDISME).
Puis il demande aux joueurs de poser une carte CAUSES. Le joueur doit
expliquer pourquoi il a choisi cette carte.
Si un joueur pose une carte qui ne correspond pas à la catégorie
demandée, il reprend cette carte et ne jouera pas au tour suivant.
On n'oublie pas d'expliquer pourquoi le choix du joueur était faux.
Le jeu comporte trois FAUSSES CARTES ( mandarine, vaccin et goyave). Si
un joueur pose l'une de ces cartes au cours du jeu il doit expliquer son
choix, conserve sa carte et ne jouera pas au tour suivant.
Lorsque les joueurs estiment avoir poser toutes les cartes CAUSES, l'animateur
continue en demandant les cartes CONSÉQUENCES/COMPLICATIONS ; puis
les cartes TRAITEMENT et enfin les cartes PRÉVENTION.
Le jeu se termine lorsque les participants estiment avoir joué
toutes leurs cartes.
Le joueur qui, à la fin de la partie, garde en main une bonne carte
doit expliquer pourquoi il ne l'a pas jouée. Il conserve cette
carte. Les autres joueurs sont invités à donner leur avis.
Si un joueur a en mains une FAUSSE CARTE à la fin de la partie,
il explique pourquoi il n'a pas joué cette carte. Si son explication
est bonne il pose la carte.
Le gagnant est celui qui a le moins de cartes en main.
Seconde possibilité.
5 à 10 joueurs plus l'animateur
Les cartes sont posées sur le sol faces cachées. A tour
de rôle, les joueurs prennent la carte située sur le dessus
du paquet, la retournent et la posent devant eux.
L'animateur demande au joueur de décrire l'illustration et de préciser
sa signification.
Si le joueur se trompe, il conserve cette carte avec lui. On demande aux
joueurs suivants de s'exprimer jusqu'à obtention de la bonne réponse.
Lorsque le joueur donne une bonne réponse il repose la carte au
centre constituant un second paquet.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes du premier paquet ont été
tirées.
Le gagnant est celui qui termine la partie avec le plus petit nombre
de cartes en sa possession.
On termine cette séance en reprenant les cartes qui sont en possession
des joueurs et en demandant à l'ensemble des participants de les
décrire et de préciser les messages illustrés. Ceci
afin que les joueurs qui ont fournit une mauvaise réponse ne quittent
pas la partie sans avoir compris le sens des messages.
Il est possible de prolonger le jeu en effectuant une seconde partie
avec les cartes qui ont été reposées (le second paquet).
Troisième possibilité.
6 à 10 joueurs plus l'animateur
Le tapis de jeu est disposé au centre du cercle constitué
par les joueurs
L'animateur décide du sujet qui sera évoqué au cours
de la partie : DIARRHÉE ou PALUDISME et pose la carte MALADIE correspondante
sur l'ovale situé au centre du tapis de jeu.
Une courte discussion à propos de cette carte doit permettre à
tous les joueurs de comprendre le thème abordé au cours
de la partie.
Quatre paquets de cartes sont répartis sur les cases numérotées
de 1 à 4.
A tour de rôle, les joueurs lancent le dé et prennent la
carte située sur le dessus du paquet correspondant au chiffre du
dé. Lorsqu'un joueur tire le chiffre 5 avec le dé, il passe
son tour. S'il tire le 6 il rejoue.
Cette carte est retournée.
Le joueur doit décrire l'illustration, préciser sa signification
et son rapport avec la MALADIE objet du jeu.
Si le joueur fournit une bonne réponse il conserve sa carte. Dans
le cas contraire celle-ci est réinsérée en dessous
de son paquet.
Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus aucune carte sur le tapis de
jeu.
Le gagnant est celui qui a en main le plus grand nombre de carte.
Quatrième possibilité
4 joueurs plus l'animateur
Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en les posant
par groupe de trois (TRIO) selon une certaine logique.
Soit un TRIO concernant la prévention ou le traitement d'une maladie,
soit un TRIO composé de fausses cartes ou encore un TRIO avec des
cartes causes ou conséquences.
Trois cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes
restantes sont posées en tas face cachée.
Si le joueur peut composer un TRIO il le montre, l'explique et si ce TRIO
est validé, il le pose sur le sol. S'il n'est pas validé,
il le garde et prend une carte dans le paquet mais ne joue pas.
Si le joueur ne peut pas composer un TRIO avec les cartes qu'il a en main,
il prend une carte dans le paquet. Soit cette carte lui permet de proposer
un TRIO et il le montre. Soit il ne peut en composer et le jeu continue
avec le joueur suivant.
Le gagnant est celui qui le premier s'est débarrassé de
toutes ses cartes. Le jeu continue avec les joueurs restants jusqu'à
ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.
Cinquième possibilité.
Au cours d'une réunion avec les groupes de femmes ont peut distribuer
une ou deux cartes à chacune des participantes. Ces cartes restent
cachées.
Pour débuter la séance on peut demander aux femmes de se
présenter en donnant leur prénom, ceux de leurs enfants
puis de retourner une carte et de tenter de la décrire.
Il est possible aussi en cours de séance lorsque la fatigue se
fait sentir, de demander à quelques participantes de retourner
leur carte et de la commenter.
|
AVIS
IMPORTANT
Les
fiches et récits d'expériences "Pratiques"
sont diffusés dans le cadre du réseau d'échanges
d'idées et de méthodes entre les ONG signataires de
la "charte
Inter Aide".
Il est important de souligner que ces fiches ne sont pas normatives
et ne prétendent en aucun cas "dire ce qu'il faudrait
faire"; elles se contentent de présenter des expériences
qui ont donné des résultats intéressants dans
le contexte où elles ont été menées.
Les auteurs de "Pratiques" ne voient aucun inconvénient,
au contraire, à ce que ces fiches soient reproduites à
la condition expresse que leur origine et leurs auteurs soient mentionnés
ainsi: Martine et Patrick Mougenot ©
2005 . Programme
de lutte contre la mortalité infanto-juvénile dans
les villages de l'arrière pays de MANAKARA, MADAGASCAR,
Inter Aide - Réseau Pratiques www.interaide.org/pratiques
|

Le Dr. Patrick Mougenot est responsable du programme
de santé de Manakara depuis novembre 2001, avec Martine Mougenot.
Auparavant, Patrick et Martine ont travaillé avec Inter Aide en
Éthiopie sur le programme santé de Gesuba dans le Woreda
de l'Ofa. 

Fiche SANTÉ-1.1.8.
Modélisation du programme de lutte contre la mortalité
infanto-juvénile dans l'arrière pays de Manakara, Madagascar,
(pdf 408 Ko) Dr.
P. Redon, Inter Aide (1ère diffusion mai 2004 -
Remise à jour mai 2005.
fiche 1.1.9. Prévention des
diarrhées à Manakara Dr. Patrick Mougenot, mai 2006
Fiche 1.1.10. Prévention de la
malaria à Manakara P.
Mougenot, mai 2006
fiche 1.1.11. Formation des "Mamans
Conseil" à Manakara
P. Mougenot,
mai 2006
voir les jeu de cartes, un jeu
de l'oie, et un jeu de dominos pour
la prévention des diarrhées.
Retour au sommaire santé infantile
|